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開發商稱網遊難免有暴力 防沉迷系統恐影響收入
2006年7月29日 01:42
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圖片説明:由於網癮的折磨,曾練雜技的小盛現在説話緩慢而且斷斷續續,上個樓都必須要扶著樓梯把手,這讓疼愛他的母親悲傷欲絕。
    
  

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圖片説明:《魔獸世界》的遊戲開發商的不良程式讓遊戲玩家欲罷不能,不是玩家一定要重復地玩那麼多次,而是遊戲逼著他們不得不長時間耗在電腦前面,玩家們別無選擇。
  
  

  “網遊”真相

  這兩天,我們集中報道了青少年
網癮這個現象,報道播出後,不少觀眾給我們打來電話,説這樣的情況,在他們孩子身上也有,有些還説了一些戒除網癮的辦法,大家對這個問題的關心程度超過我們的想像。

  我們講述了一個叫小盛的年輕人,他是從五年前開始玩網路遊戲的,正是網路遊戲,讓這個原本健康活潑的孩子,變成了今天這個樣子。

  癡迷“網遊”,患上怪病

  小盛父親:“網癮如同毒癮一樣,俗話説就叫做精神上的海洛因。”

  小盛的父親是一名警察,平時見過太多的海洛因上癮者,這些人沒有毒品就提不起精神,一旦吸毒就極度亢奮,小盛的父親從來沒有想到過,網路遊戲居然讓類似的症狀出現在自己的兒子身上。

  看到小盛十歲、十四歲、十六歲的照片,健康蓬勃,目光堅定,身上寄託了父母所有期望,但就在這一年,小盛接觸到了網路遊戲,從此人生滑向了另外的軌跡。

  小盛:“大夫也説,就是因為你長時間地玩,就是夜裏玩,白天睡覺,就是腦供氧不足,還有長時間坐,有時壓迫神經,或者長時間不運動,造成你四肢有些肌肉萎縮,震顫這些毛病都會體現出來。”

  小盛現在説話緩慢而且斷斷續續,很難讓人相信,他曾經擁有這樣健康開朗的過去。

  小盛:“也許不玩遊戲的話,也許身體挺棒,因為在中學時候,體育課好,因為我小時6、7歲還是5、6歲,是練雜技。”

  小盛從小身體就很好,雜技表演曾獲過天津市第二名,但現在,上個樓都必須要扶著樓梯把手,這讓疼愛他的母親悲傷欲絕。

  小盛母親:“從小到大,沒上過什麼醫院,你問他,上過幾回大醫院,證明身體素質好,沒上過醫院,小打小鬧,他爸就給治了,大病沒有過,在看病上沒有花什麼錢,就這個網路遊戲,這一下。”

  六年來,小盛經常通霄達旦地玩網路遊戲,最長的一次玩了十天十夜,為此,小盛和父母經常發生衝突,家裏玩不了,小盛就偷偷到外面的網吧去玩。

  小盛父親:“把孩子從網吧裏面揪出來,那老闆不讓走,老闆説,你是幹什麼的。我説我是他父親,法律要求18歲以內的不得進入網吧,你看我孩子多大?後來我氣得要命,我就告訴他,如果我的孩子再在你的網吧裏出現的話,我會把你的網吧燒燬、毀壞,我説你到底信不信。”

  儘管身為警察,但小盛的父親最終還是管不住那些違反法律的網吧,而作為一名父親,他也同樣管不住深陷網癮的兒子,最後,小盛的父母妥協了,他們同意小盛在家玩遊戲,條件是不要再去網吧,因為網吧裏無人照料,他們擔心身體越來越差的小盛會出意外。

  小盛母親:“哆哆嗦嗦騎著自行車,哆哆嗦嗦上外面玩去,下著大雪,車壓死你,死了不就完了,氣得我,哪個大人説孩子這些話?沒辦法,我就説國家也沒好辦法來救這些孩子們,你説,別看是我孩子這樣,我能想到,好多孩子都和他一樣,有深的,有淺的,我願意找個好的辦法,來救救這些孩子們。”

  聽了小盛母親剛才的話,我的第一反應是,可憐天下父母心啦。但母親的淚水並不能把小盛從電腦前面拽回來,就在小盛繼續沉迷遊戲的時候,他在不知不覺中得上了一種怪病,叫做共濟失調,這是一種非常複雜的神經官能症,就是大家上面看到的那樣子。幾年來,小盛的父母也帶著他跑遍了全國許多醫院,但始終沒能治好。最近,小盛的父母通過朋友聯繫到了北京一家醫院,他們打算帶小盛再去看看。

  2006年7月19日晚七點,由於第二天要帶小盛去北京,這一天傍晚,父母早早地準備好了晚飯,這時小盛已經玩了一下午的遊戲了。

  小盛母親:“小盛,吃飯。”

  小盛:“等會等會,一會兒一會兒。”

  小盛母親:“別等會,涼了。”

  小盛:“等會兒等會兒。”

  小盛母親:“等多少會兒?”

  小盛:“一會兒,一會兒,馬上,馬上。”

  母親很無奈,每頓飯幾乎都是這樣,慢慢她也習慣了,離開小盛的房間,飯桌上就只有她和小盛的父親在吃飯,但時間過去了十分鐘,小盛還沒有出來,飯菜都快涼了。

  小盛父親:“再叫叫。”

  小盛母親:“那孩子,你説,快走,怎麼回事?都涼了,(叫你)吃頓飯難死了。”

  小盛父親:“小盛,吃飯,快點。”

  小盛:“來了來了。”

  小盛母親:“都涼了,叫你吃個飯跟咽藥似的,你説,真的,吃飯跟咽藥似的,那麼難。快點,貧困地區的孩子們,吃飯美死了,快走快走,洗洗手吧,多臟啊,快點快點,一天到晚飯不重要,電腦重要。”

  小盛終於離開了遊戲,父母趕忙過來扶他,本來身體就虛弱的小盛,經過一下午電腦前的激戰,現在走路更是歪歪倒倒。

  坐在飯桌上,沒吃幾口飯,小盛就不停地轉動自己的脖子,在電腦前坐得太長了,他現在才感覺到難受。

  父親給小盛捏脖子時的眼神,讓記者想起了四個字:愛恨交織。小盛的父母告訴記者,其實他們從小就對孩子要求很嚴格,但自從小盛染上網癮後,這個原本很聽話的孩子好像突然變了個人似的,不僅不聽話了,而且脾氣暴躁,好好一個孩子變成這樣,小盛父母的心裏既難過、又無奈,愛恨交織。

  網路遊戲讓這個原本幸福的家庭,陷入了漫無邊際的痛苦,那個虛擬的世界裏到底藏著什麼魔力呢?

  “網遊”勝過親情

  看了小盛的故事,一開始也覺得這個22歲的年青人有些不可理喻,至於嗎,為了玩遊戲,不僅把自己的身體糟蹋成那樣,還連累父母都要操碎了心,可小盛自有一番理論,在他眼裏,遊戲比自己、比父母都更重要。

  小盛:“一種現實之中不能達到的一種目標,有一種虛擬的奮發向上的勁頭。”

  記者:“缺點是什麼?”

  小盛:“缺點就是,正由於它的優點,所以它的缺點就是坐在電腦前時間過長,坐的時間也是過長對身體、對身心都不利。”

  許多像小盛一樣的青少年喜歡的一款網路遊戲叫<魔獸世界>,從初級玩到最高級,需要每天三個小時,持續不斷玩一年,如果你到了比較高的級別,你就可以在遊戲裏隨意對於低級別的人進行殺戮和搶劫,這正是大量的玩家被深深吸引的原因,事實上,小盛對於網路遊戲的缺點看得很清楚,只不過,他抵制不住其中的誘惑,即便是父母的愛,也不能讓他脫離網癮。

  小盛:“當然他們很愛我。”

  記者:“你怎麼知道。”

  小盛:“他們每個行動都是為我好,雖然説有時過激了一些,但是我覺得他們出發點都是為我好。”

  記者:“你愛他們嗎?”

  小盛:“愛,當然,只不過就是當時出於那個環境下,頭腦實在是不清醒,處於一種混亂狀態吧。”

  記者:“你後悔嗎?”

  小盛:“不後悔,因為當時玩遊戲的情緒要比,遠遠要比這種親情要多許多。”

  小盛的這番話,與他母親的哭,和他父親的無奈相比,更使人震驚。小盛知道父母愛他,他也愛父母,可這種親情卻比不上游戲的誘惑力大,身不由己,相信小盛和他的父母一樣,心裏也很痛苦,但是面對這種痛苦,他們又都無能為力。

  2006年7月19日深夜,就是小盛去北京的前一夜,吃完晚飯,他繼續回到房間玩遊戲,並且又玩到了深夜。

  第二天一大早,小盛和母親趕到火車站,乘車前往北京,在上車的過程中,小盛始終搭著母親的肩膀,而母親則拿著所有的行李。

  火車開動了,母親也利用這段小盛無法玩網路遊戲的時間,給小盛做上了思想工作。

  小盛母親:“從思想意識上要認識到,誰幫你也沒用,最主要是自己從思想上意識到遊戲的危害,才有最好的結果,別毀自個兒了。”

  記者:“看見你同學都走上工作崗位了,你自己著急嗎??

  小盛:“怎麼説呢,著急是不管用的,只能想以後自己該去怎麼辦,以前是有種破罐子破摔,感覺你們都好了我就這樣吧,所以就用電腦去消磨時間。”

  火車越開越遠,母親和小盛都陷入了沉默,過了一會兒,小盛睡著了,頭枕在母親的肩膀上,看著車窗外不斷倒退的風景,這次到北京看病能讓兒子恢復到從前健康的日子嗎?小盛的母親不知不覺地哭了。

  小盛的母親又落淚了,這是採訪中母親的第三次落淚,不敢想像過去這五年,這位母親是怎麼度過的,到了北京之後,小盛前往宣武醫院,醫生建議他不能再玩網路遊戲,同時增加一些有意義的活動,多與人接觸,而小盛也做出承諾,不辜負大家的希望。

  “網遊”等於沉迷系統?

  前面我們看到,天津一個叫小盛的男孩玩遊戲上癮,患了怪病。孩子天性愛玩,這我們都能理解,可為什麼很多孩子一沾上網路遊戲就像掉進了一張無邊大網,難以自拔呢?我們就拿時下流行的網路遊戲《魔獸世界》來看看,遊戲裏到底藏著什麼魔力。

  程岳:“那會兒最糟糕的時候就是自己就能感覺到自己,感覺好象就快死了似的。”

  程岳,22歲,五年前開始接觸網路遊戲,很快就沉迷在網路遊戲中,幾乎斷絕了和外界的聯繫,用他自己的話説,他幾乎不和活人交流,因為當他醒著的時候,正常人都在睡覺,陪伴他的只有電腦和裏面傳出來的打鬥聲,那段時間,他的潛意識中全部都是遊戲中的規則,有一天,走錯路的他差點從立交橋上跳下去。

  程岳:“當肌肉開始活動的時候,感覺自己跟遊戲裏不一樣,後來突然就是醒了,就覺得這個千萬不能跳,跳下去我就完了。”

  猛醒之後的程岳開始感覺到後怕,他意識到自己不僅是身體,連精神上都已經出現了嚴重的問題。

  程岳:“後來我就一直拉著窗簾,就因為我覺得我心裏就害怕,我心説哪天晚上萬一我睡著睡著覺夢遊怎麼辦,我要夢遊從窗戶跳下去怎麼辦。”

  在《魔獸世界》的官方網站上,有一個叫艾澤拉斯國家地理數據庫的地方,上面顯示這個遊戲中,目前有34016件裝備,34596種怪物與角色人物,3602個任務,2628個技能,1317個配方,和2261421個遊戲玩家,而這個數字每天都在增長,玩家們如果想在遊戲中獲勝,必須從一個一無所有的一級玩家鍛鍊成為一個擁有足夠的裝備,掌握眾多技能的60級玩家,然後才有能進入戰場征戰,而要升到60級,玩家們必須日復一日地殺死各種各樣的怪物,這樣才能積累相應的遊戲點數並完善自己的武器裝備。

  為了升到60級,程岳花費了整整四個月的時間,如果要加快升級進度,除了長時間耗在電腦前面,玩家們別無選擇,因為在《魔獸世界》這款遊戲中,遊戲玩家們獲得武器裝備的途徑只有兩種,一種是通過購買升級,一種是通過擊殺boss,一種超級怪物。

  程岳:“你看我的級別是六十級,而這個怪物的級別是六十一級,並且它是精英,它過來了,打我一下1300,我打它1200,三下我的人就倒了。”

  為了打敗這種超級怪獸,程岳必須組織20人的團隊來一起戰鬥才有可能擊殺boss,晚上八點,程岳坐在電腦前,開始召集一起擊殺boss的玩家,9點一刻,組隊成功,程岳和其他的20個玩家同時進入這個叫安其拉廢墟的副本,一起向超級怪物發起攻擊,這樣緊張的狀態一直持續了將近一個小時。

  這一個小時裏,程岳一動不動,只在打完遊戲中的第一個boss後匆匆地和我們説上幾句話。

  程岳:“目前我們看到的這個boss,僅僅是第一個boss,後面還有5個boss,所以説一晚上時間,甚至是一天時間都打不完,怎麼説呢,對於上班族或者是有學業的學生來講,不可能一下子全部都把這個副本打通,一天。”

  晚上11點53分

  程岳:“這是今天整個副本活動第三次團滅,這是打這個boss第二次團滅,現在已經是差5分鐘12點了。”

  程岳覺得正是遊戲開發商的不良程式讓遊戲玩家欲罷不能,不是他一定要重復地玩這麼多次,而是遊戲逼著他不得不坐在電腦前面耗費時間,有次為了通過一個叫“熔火之心”的副本,他整整打了三個月。

  程岳:“形象比方就像一個洞穴似的,你越走越深,然後時間越來越長,造這個洞穴的人,就是造洞者就是開發商運營商,他們想讓你在裏面待多長時間,就取決於他們造這個洞能造多長。”

  看出來了,複雜的規則背後,實際上是遊戲的開發商在操縱著玩家,更為嚴重的是,一些開發商為了吸引玩家,還在遊戲裏突出一些暴力、色情、欺騙、賭博的內容,儘量把玩家們留在網上,面對這樣的誘惑,難怪那些缺乏鑒別能力的孩子們會迷失在遊戲裏,那麼開發商又是如何看待遊戲中出現的不良現象呢?

  記者:“在遊戲裏面加入了一些,有的有暴力的傾向,還有的是有色情的傾向,對於遊戲廠家來説,這種東西難道不能去避免嗎?”

  某網路遊戲公司工作人員王建韜:“我想舉一個例子,如果説商業電影沒有暴力血腥的場景和商業點在裏面的話,我拿《黑色帝國》和《蜘蛛俠》來説吧,如果這兩部片子沒有很激烈的打鬥和很血腥的打鬥,那它還會成功嗎?我覺得持保留意見。”

  記者:“也就是説,你説的那個暴力利用了人的這樣一種心理,但實際上你們利用的這種心理是非常陰暗的不健康的心理。”

  王建韜:“所謂暴力的部分雖然存在,但作為一種商業的模式,一定要有這部分內容才可以賣得好,我覺得這是很難避免的。”

  記者:“它作為遊戲的不可分割的一部分?”

  王建韜:“對,可以不可分割,我還要強調就是説所謂的暴力,也只是在你看似暴力,但你真正體會到你不會認為那就是暴力,你只是作為一種發泄,可能更多的他需要這種發泄吧,他會選擇這個娛樂。”

  記者:“但是事實上也可能正是因為這樣的一種虛幻的,虛幻的一種感受,可能導致某些人更加沉迷于遊戲,實際上你們是在利用這種心理?”

  王建韜:“我們從心理學上出發,只要作為一個人,他都有一種爭強好勝的心態,有些玩家必定會沉迷于遊戲,我們會在沉迷的部分做一些適當的取捨,這個雖然説起來比較容易,但是做起來確實有一定的難度,因為玩家如果不沉迷的話,對於遊戲廠商來説,可能賺取不到應有的利潤,所以説這個取捨的部分,我們會非常非常小心的做這一部分。”

  記者:“國家有一個3小時的這樣的一個防沉迷的這樣的一個系統,希望能夠在3小時內能夠休息一下,放鬆一下,娛樂一下,但實際上幾乎所有的遊戲廠家都不會去這麼做。”

  王建韜:“如果一刀切的做法的話,會對整個産業是一種不太好的事吧,如果所有玩家不管成年人也好、青少年也好,他的遊戲時間只有3小時的話,那可能勢必會對遊戲廠商的收入有很大的影響。”

  商業利益讓開發商想方設法增強遊戲的誘惑力,如果遊戲不夠吸引人,如果不能讓玩家沉迷其中,他們的收入也就會大打折扣。

  在一張網路遊戲的産業鏈圖中顯示,開發商、運營商推出網路遊戲後,交給出版發行商或者網吧銷售,最終和玩家見面,如果玩家花了100塊錢來玩遊戲的話,硬體和上網的通訊費用,大約佔了75塊,而另外的25塊則是遊戲的收入,其中,15塊被出版發行商和網吧分走,剩下10塊裝到了遊戲開發商和運營商口袋裏,玩家們玩的時間越長,花的錢也就越多,遊戲開發商和網吧也就賺的越多,面對這樣的利益鏈條,管理部門怎麼才能降低由此帶來的負面影響呢?對此問題,請繼續關注我們對國家新聞出版總署網路遊戲審核專家和官員進行的專訪。


選稿:石素芳    來源:央視《經濟半小時》   
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